Ping คืออัตราแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันคอมพิวเตอร์. มีหน่วยวัดเป็นมิลลิวินาที ตัวอย่างเช่นหากคุณกดแป้น "tab" ในเกม "Counter-strike" (ในสำนวน "Contra" ทั่วไป) คุณจะเห็นตัวเลขตรงข้ามกับชื่อเล่นของคุณเช่น 150 ซึ่งหมายความว่าคอมพิวเตอร์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์แลกเปลี่ยน ข้อมูลในหนึ่งในสิบของวินาทีครึ่ง โดยหลักการแล้วมันไม่ได้แย่ แต่ได้รับการตรวจสอบเชิงประจักษ์แล้วว่านี่คือเพดานปิงของเกมปกติ หากจำนวนสูงกว่าคุณควรเปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์อื่นหรือลดค่า ping ทำไม? ใช่หลังจาก 150 มิลลิวินาที "เมทริกซ์" จะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างกระตุกเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะตีพวกเขาและพวกเขาสามารถยิงไปรอบ ๆ มุมที่คุณ - นี่ไม่ใช่การโกง เมื่อคุณเห็นว่าตัวเองกำลังเดินไปรอบ ๆ มุมเซิร์ฟเวอร์จะดึงคุณมาที่มุมเท่านั้น ดังนั้น ping โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ping ที่สูงจะส่งผลต่อเกมมากกว่าที่คิด
1) Fps - เฟรมต่อวินาที
2) การสูญเสีย - แสดงจำนวนแพ็กเก็ตที่มีสูญหายระหว่างการส่งจากเซิร์ฟเวอร์ถึงคุณ สาเหตุหลักของปัญหานี้คือความเร็วต่ำของช่องสัญญาณขาเข้าของคุณซึ่งต่ำกว่าช่องสัญญาณขาออกของเซิร์ฟเวอร์ ในการแก้ไขโดยส่วนใหญ่ก็แค่ "บอก" เซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับเรื่องนี้
3) ทำให้หายใจไม่ออก - แสดงจำนวนแพ็กเก็ตข้อมูลที่คอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือช่องทางการสื่อสารที่คับคั่งหรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้า
เนื่องจากจะไม่สามารถลดค่า Ping ได้หากไม่มีการแก้ไขพารามิเตอร์เหล่านี้เรามาดูวิธีการปรับแต่งกัน การสูญเสียสามารถจัดการได้โดยใช้คำสั่ง cl_updaterate ตรรกะนั้นง่ายมาก - หากไม่มีการสูญเสียให้เพิ่มพารามิเตอร์เพื่อลด ping และหากมีอยู่ให้ลดลง
ค่าที่แนะนำ:
สายเฉพาะ - 50-100 ท้องถิ่น 100
เราจัดการกับ chow ในลักษณะเดียวกันโดยใช้คำสั่ง cl_cmdrate เท่านั้น
ค่าที่แนะนำ:
สายเฉพาะ - 65-100 ท้องถิ่น 100
เราจะลด ping โดยใช้พารามิเตอร์เหล่านี้ได้อย่างไรคิดออกแล้ว ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับคำแนะนำ "หมอผี" บางครั้งเกมเองก็สามารถชะลอตัวลงได้ สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุดังนั้นให้ทำดังต่อไปนี้: