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Stellaris: un árbol de tecnología y un par de consejos para su desarrollo.

В игре Stellaris древо технологий отсутствует как tal. No hay ramas familiares para el jugador que le den derecho a elegir la siguiente etapa de desarrollo. La probabilidad de caerse de las células de desarrollo depende directamente de las cualidades del científico involucrado en esta dirección. Los detalles se describirán en el artículo.

Sobre el proyecto

El juego Stellaris es un espacioUna estrategia en la que el jugador tiene que capturar mundos, luchar contra oponentes y desarrollar su propio imperio. Como se esperaba, el mapa es una pieza de espacio generada arbitrariamente con su propia variedad de planetas, estrellas y nebulosas.

árbol tecnológico de Stellaris

Первая половина игры уходит на освоение глубин Universo y el desarrollo de su propio imperio. Y después de eso, cuando las fronteras de los poderes comienzan a cruzarse, se hace necesario contactar a otras facciones. El interés en el juego está respaldado por la posibilidad de la aparición de "crisis": el levantamiento de automóviles o la invasión de enemigos de otra dimensión.

Comenzar

Antes de comenzar un juego en el juego Stellaris, debes elegir:

  • Especies: reptilianos, artrópodos, mamíferos, hongos, moluscos, plantas, pájaros.
  • Actitudes éticas (o ética): un conjunto de cualidades,caracterizando el imperio. Como regla, estos son criterios diametralmente opuestos: militarismo - pacifismo, xenofobia - xenofilia, materialismo - espiritualismo. Un criterio separado que no tiene una conexión es la mente colectiva. El parámetro seleccionado afecta directamente la forma de gobierno y la actitud hacia otras civilizaciones.

juego stellaris

  • Características fundamentales de la especie: tanto las bonificaciones (vitalidad, resistencia) como las multas (fealdad externa, debilidad) están disponibles para elegir.
  • Uno de los tres métodos de movimiento supersónico: salto de urdimbre, hiperlíneas, agujeros de gusano.
  • Forma de gobierno. Se ofrecen un total de 15 piezas. Cada uno se caracteriza por sus bonificaciones y el tiempo de reelección del líder. Es posible cambiar las formas de gobierno durante el juego.
  • Tipo de arma disponible en el lanzamiento: láser, misiles, armas cinéticas.
  • Condiciones de vida: una selección de nueve tipos de hábitat de las especies seleccionadas para las que tienes que jugar.

Juego Stellaris, árbol tecnológico

En ruso y otros idiomas representados en el juego, el principio de pérdida de tecnología es simple. Deben considerarse los siguientes parámetros:

  • clasificación del área de investigación elegida;
  • tecnologías previamente estudiadas;
  • la doctrina ideológica adoptada por el imperio;
  • basura detectada diseñada para tarjetas naranjas.

barcos stellaris

Por ejemplo, si un jugador quiere dominar los logros tecnológicos de los sintéticos y presenciar personalmente el Auge de las Máquinas, entonces en Stellaris el árbol tecnológico (o similitud) debería verse así:

  • Especialista en Inteligencia Artificialdominar la investigación física. Lo primero que hay que comprender es cosas como la lógica de la autoconciencia, la inteligencia artificial, el manejo de la inteligencia artificial.
  • La centralización colonial y la administración galáctica se estudian más en el campo de la sociología.
  • Luego viene la ingeniería. Aquí todo debe estudiarse en un orden estrictamente definido: primero los exoesqueletos activos, luego los robots de trabajo, luego los droides y, al final, los sintéticos.

Después de 50 años, se provocará la aparición de cyborgs orgánicos, lo que requerirá derechos exclusivos para ellos mismos como un grupo social infringido, lo que conducirá al Auge de las Máquinas.

Selección de ruta

La suerte juega un papel importante.Especialmente al principio cuando el jugador consigue científicos. De hecho, la clase de esta unidad determina el desarrollo tecnológico posterior. Supongamos que al principio se eligieron las armas de cohetes como el arma inicial, y el científico entró en el campo de los flujos de radiación estrechamente dirigidos, entonces el enemigo tendrá que ser golpeado con pistolas de plasma, no cohetes. Y el especialista que construye barcos en el juego Stellaris debería ser redirigido de la investigación física a la ingeniería, donde será más útil. Las siguientes listas contribuyen a una mejor comprensión de las formas de rotación de las estrellas de la ciencia en el imperio.

Investigación en el campo de la sociología:

  • Colonización, limpieza, terraformación, así como energía centralizada.
  • Establecer el tamaño de su propia flota, investigar la academia y fortalecer el ejército de tierra.
  • El desarrollo de la influencia, el sistema de decretos, la frontera imperial, la división en sectores, las habilidades de liderazgo, la división administrativa, la federación.
  • Tecnología PSI: ejército, inteligencia artificial, motores psi.

árbol tecnológico de Stellaris en ruso

Física

  • Arma de energía, reactor, hiperimpulsor.
  • Laboratorios de física y tecnología, sistema de defensa aérea, inteligencia artificial.
  • Deflectores, escudos de defensa, desarrollo de motores de urdimbre, agujeros de gusano.
  • Instalaciones energéticas.
  • Sistemas sensoriales.

Ingeniería:

  • Puertos espaciales, estaciones de defensa, escuadrones de asalto.
  • Armas cinéticas, armaduras.
  • Laboratorios de ingeniería, minerales, robótica.
  • Armas de misiles, torpedos, motores.

Conclusión

Como se mencionó anteriormente, en el árbol StellarisLa tecnología, en principio, está presente, pero no en una forma obvia, como en cualquier otra estrategia. La suerte juega un papel importante. Para no perder el tiempo en vano, es mejor estudiar un par de guías para una explotación más productiva y expedita de científicos y técnicos.

Биолога было бы разумно переучить на un colonizador, por ejemplo. Por lo tanto, con el desarrollo adecuado de más eventos, el jugador podrá recibir tecnología avanzada de deflectores antes que otros. ¡Buena suerte en explorar nuevos mundos!

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