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Tutorial detallado Styx: Master of Shadows

Hoy nos fijamos en el pasaje de Styx: Master of Shadows. Este es un juego emocionante, la campaña de la historia principal que se discutirá en detalle a continuación.

Pasado

pasando styx maestro de sombras
El pasaje de Styx: Master of Shadows comienza con el interrogatorio del protagonista por parte del alcalde de la ciudad. En este caso, nuestro héroe recordará su propio pasado. El juego comienza.

Así que adelante.Saltamos hacia arriba y llegamos al lado opuesto de las vigas. Seguimos por los pasillos. Bajamos hacia abajo. Apagamos la luz para que los guardias no nos vean. Ahora podemos movernos en la oscuridad. Llegamos a la habitación y encontramos en ella un cuchillo sobre la mesa. Nosotros lo tomamos Saliendo de la habitación. Saltamos sobre la alfombra. Elimina al enemigo. Saltamos hacia arriba. Pasamos por delante de los guardias. Abre la puerta con una palanca. Entramos en la siguiente sala. Tenemos que rodear a tres enemigos a través de la ventana y, después, a escapar gracias a la mesa central. Pasamos el pasillo, rompemos la cerradura y nos trasladamos a la fábrica. Abrazarse hasta la pared. Seguimos de frente, evitando a los guardias, giramos a la izquierda, tomamos una botella de ámbar y nos la bebemos. Crea tu clon, empieza a gestionarlo. Nos abrimos paso a través de la celosía, abrimos las puertas. Seguimos recto, subimos por la columna derecha. Pasamos sobre la viga recta. Elimina la guardia de abajo. Entramos en la siguiente sala. Usa la visión ámbar para ver a los enemigos. Pasamos directamente, saltamos hacia el agujero. Siga la izquierda. Pasamos el guardia durmiente. Pasamos al refugio. Saltar hacia abajo Hablamos con un hombre en el rincón. Él abrirá el pasaje. Saliendo de la habitación, en el camino con toda la charla. Pasamos por el pasillo. Hablamos con el siguiente contador. Salimos en la plaza. Pasamos tranquilamente por delante de los guardias hasta la pared. Abrirlo Tomamos los documentos necesarios sobre la mesa. Con la ayuda de las habilidades ámbar se convierten en sigilo para pasar por los guardias. Nos quitamos el edificio, pasamos el punto necesario y seguimos en el refugio. Aquí encontraremos muchas ampollas útiles y podremos mejorar las habilidades. Después de un video espectacular habla con el mayor. De él recibiremos tareas.

Atrium Akenasha

juego styx master of shadows
Salimos por el pasillo, salimos al aire.Seguimos las escaleras a la izquierda. Pasamos a los guardias, trepamos el muro. Nos dirigimos a la embajada. Vamos a la señal, pasando a los guardias, así como a los locales. Entramos en la habitación donde se encuentra la tarjeta. Tomamos el horario. Vamos a Héctor, hablamos con él. Luego, eliminamos a los guardias, no permitiéndoles matar a nuestro amigo. Hacemos un largo viaje y entramos en la habitación donde se encuentra la estatua. Activamos las palancas una por una. Como resultado, aparecerá un mapa en las paredes. Regresamos al refugio.

Misión completada.

Llave para todas las cerraduras

Tutorial Styx:Master of Shadows continuará la misión en la que tenemos que llegar al antiguo árbol. Para tener acceso a él, debe obtener la clave. Caminamos en silencio por los pasillos, así como por las escaleras que conducen. No necesitamos llamar la atención de los guardias e ir por un largo puente. Derriba a dos guardias, da la vuelta al resto. Gire a la derecha. Nos movemos a lo largo de las paredes, así como pequeñas repisas. Cruzamos un largo camino. Nos movemos a la derecha. Escondiéndose detrás de los cajones. Apaga la luz. Llegamos a la puerta. Ve a los muelles. Llegamos a la estación de tren. Nos dirigimos al cofre, esto nos permitirá llegar al área deseada.

Si sigue estas instrucciones, el éxito está garantizado.

Características

revisión de maestro de sombras styx
Вот мы разобрались в секретах игры Styx:Maestro de las sombras, en esta sección se ofrece una descripción general. Los eventos en los que tenemos que participar tienen lugar en el mundo de la fantasía oscura. Styx: Master of Shadows fue creado por Cyanide y combina las capacidades de un espía con RPG. El personaje principal es Styx, un duende que ya tiene doscientos años. Es el primer representante de su pueblo. Los elfos y los humanos defienden un Árbol del Mundo especial, en el que se oculta el secreto del origen de la raza duende. Styx tiene que revelar todos los secretos que esconde la torre. Así que examinamos el paso de Styx: Master of Shadows, y también proporcionamos una breve descripción de este juego.

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