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Programas de muestra en Pascal. Programación pascal

Parecería que el programa en Pascal es un hecho.Fácil y típico para cualquier programador, pero no se puede decir que el lenguaje en sí sea demasiado débil para el mundo moderno. Después de todo, no es de extrañar que sea considerado básico y estudiado en la escuela.

programas de ejemplo en pascal

A menudo, para escribir programas en Pascal se utiliza un entorno de programación como Turbo Pascal (Turbo Pascal).

¿Por qué los principiantes deberían elegir este idioma en particular?Vamos a tratar de resolverlo. Para dominar completamente cualquier lenguaje de programación, es necesario tener la literatura apropiada. Es por eso que la mayoría de los idiomas desaparecen inmediatamente, en particular, y el logotipo. No es muy común en los países de habla rusa, por lo que no hay libros educativos sobre él. En este momento, los más famosos son Pascal, Java, Basic y C. Considere cada uno por separado. Java se utiliza principalmente para la programación en red. C es uno de los idiomas más comunes, pero el más difícil (especialmente para principiantes). Para aprender a escribir programas en él, lo mejor es dominar primero Pascal o Basic. Ambos son estudiados en las escuelas (la elección del maestro). La razón de su prevalencia radica en el hecho de que en estos idiomas puede escribir el mismo programa que en C o C ++, pero su desarrollo es mucho más sencillo debido a la simplicidad de su construcción.

Vale la pena recordar que las versiones Pascal y Basic.un número suficiente, pero en escuelas como Turbo Pascal 7.0 y QBasic son más comunes. Si los tomamos en comparación, este último está más creado para escribir pequeños programas de hasta 50 líneas. Turbo Pascal es más potente y más rápido.

Primer programa en Pascal

Un ejemplo de programas en Pascal se puede encontrar fácilmente en Internet, es más difícil entender cómo funcionan.

Para entender cómo funciona este lenguaje,necesitas escribir una pequeña "tarea". Suponga que desea crear un programa que agregará dos números: Q + W = E. ¿Qué se debe hacer para crearlo?

La letra E será una variable (en matemáticas - X). Asegúrese de darle un nombre (no más de 250 caracteres). Puede consistir en:

  • letras del alfabeto latino (A..Z);
  • dígitos del 0 al 9. Pero debe recordarse que el nombre no debe comenzar con un dígito;
  • carácter "_".

El título no debe incluir:

  • Letras rusas
  • signos de puntuación;
  • especial caracteres como el signo de libra "#", el porcentaje "%", el dólar "$", la tilde "~", etc.

Programa Pascal

Примером правильного имени может быть "Red_velvet4", "exo" o "shi_nee". También debe recordarse que Pascal no distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que las variables con los nombres "btob" y "BtoB" se tratan como una sola. A continuación, se entenderá exactamente cómo se llaman las "celdas" y las celdas en el entorno de programación. Después de este proceso, debe determinar el tipo de variable. Esto es necesario para que el programa muestre correctamente el resultado en la pantalla o lo imprima en papel. Por ejemplo, si se agregan dos números, se indica el tipo numérico, y si se muestra un saludo, entonces una cadena. Para la adición habitual de dos números, el tipo entero ("número") es adecuado.

Con un tipo para variables, todo está claro, pero debe asignarlo a todas las variables numéricas para poder manipularlas libremente.

Basado en lo que está escrito arriba, puede escribir fácilmente una pequeña "tarea". El programa en Pascal se verá así:

Programa shi_nee;

Var Q, W, E: entero;

COMIENZA

E: = Q + W;

FIN

Programa Pascal
La primera línea, es decirprograma shi_nee: el nombre o título del programa en sí. Este es un componente opcional que no afecta la operación del cálculo escrito. Si se usa, debe ser el primero; de lo contrario, el entorno de programación dará un error.

Las variables se describen en la segunda línea gracias al operador "var". Es necesario enumerar todas las variables que aparecen en el programa y agregar un tipo (entero) a través de los dos puntos.

Un par de operadores "BEGIN" - "END" comienza y, en consecuencia, completa el programa. Son los más importantes; entre ellos están todas las acciones descritas por el programador.

Sintaxis del lenguaje

Es importante recordar que cada línea del programatermina con un punto y coma. Una excepción a la regla serán los comandos de utilidad como var, begin, const, etc. Después del final del operador final, se debe establecer un punto. En algunos casos, cuando el programa tiene varios archivos adjuntos y corchetes de operador "BEGIN" - "END", se puede colocar un punto y coma después de este comando.

Para asignar a una celda su valor, por ejemplo, E = 15, es necesario poner dos puntos antes del signo igual:

Q: = 15:

W: = 20;

E: = Q + W;

Los dos puntos en este idioma se llaman asignación. Un programa Pascal se escribe muy fácilmente si domina las reglas de sintaxis descritas anteriormente.

Prueba

Ejecutando Turbo Pascal, necesitas imprimirprograma, colocando correctamente los caracteres requeridos y configurando el orden de línea deseado. El programa se puede iniciar a través del menú contextual o usando las teclas Ctrl + F9. Si todo está escrito correctamente, la pantalla parpadeará un poco. En el caso de que haya un error, el programa se detendrá y el cursor se colocará en la línea donde existe. Al mismo tiempo, aparecerá una descripción del error en la línea "Salida", por ejemplo, error 85: ";" expexted. Esta línea indica que en algún lugar no hay punto y coma. Sin embargo, si bien prestar atención a tales problemas no vale la pena, debe comprender la estructura utilizando ejemplos de programas en Pascal.

Pascal ejemplos

¿Qué se debe estudiar primero?

Para comenzar, trate completamente cada líneaprogramas Luego, preste atención a la sintaxis, deje a un lado los operadores especiales en su memoria, después de lo cual no se coloca el signo de puntuación, aprenda la cadena lógica desde el principio hasta el final. Recuerde exactamente cómo se configuran las variables, qué tipo necesitan y por qué es necesario. Comprender el funcionamiento del entorno de programación en sí tampoco estará mal. Para hacer esto, puede usar el manual o "pinchar" en Turbo Pascal usted mismo. Constantemente necesita practicar, desmontar "tareas" ya hechas de Internet y escribir lentamente programas de ejemplo en Pascal.

Matrices unidimensionales

La matriz se utiliza para trabajar convenientemente conlos mismos datos, que en este caso se encuentran en celdas de memoria consecutivas, y no por separado. Es poco probable que los programadores se sientan cómodos trabajando con 50 o 100 variables. Es más conveniente escribirlos en una matriz.

Элементы, которые находятся в группе, имеют свой número En varios lenguajes de programación, la puntuación comienza con un cierto número, no necesariamente con 1. Pero el ejemplo de los programas en Pascal sugiere que en él la numeración comienza con él. Este número de serie se llama índice de cada elemento. Como regla general, es un número entero, con menos frecuencia un símbolo. En principio, para una celda de datos, no importa qué indexación se establezca: numérica o alfabética.

Una matriz en Pascal (ejemplos a continuación) solo puede tener un tipo, al que pertenecerán todos sus elementos. No sucede que una celda sea de tipo real y la otra sea entera.

En un entorno de programación, los datos de una matriz unidimensional (es decir, simple) se ingresan linealmente:

Var a: matriz [5..40] de char;

b: real;

i: entero;

COMIENZA

Para i: = lectura de 5 a 40 (ch [i]);

Para i: = 5 a 40 escribir (ch [i]: 3);

Lectura

FIN

Разбирая пример программ на Паскале, можно vea que la memoria se asigna para la matriz más simple de 35 caracteres. Indexación ([5..40]): de 5 a 40. En la primera línea después del comando BEGIN, el usuario debe ingresar 35 caracteres (números, letras) que el programa escriba en las celdas. La segunda línea es responsable de mostrarlos en la pantalla.

Matrices bidimensionales

ejemplos pascales
Если одномерный массив – это тот, в котором все las operaciones están alineadas, es decir, todos los elementos y acciones se realizan uno tras otro, luego bidimensional le permite implementar estructuras más complejas con ramificación.

Dichos datos en Pascal (los ejemplos se pueden ver a continuación) se describen de dos maneras: "matriz [10..b, 10..f] de tipo" o "matriz [10..b] de matriz [10..f] de tipo ".

Las variables byf son constantes.En cambio, puede insertar números (como en matrices unidimensionales), pero en tales tareas es mejor no practicar esto. Esto se debe a que el lenguaje de programación define la primera constante como el número de filas y la segunda, las columnas de esta matriz.

Un ejemplo de una tarea a través de una sección de tipo especial:

Const b = 24; f es 13;

Escriba cherry = array [10..b, 10..f] de real;

Var n: cereza;

Usando la sección de variables, describir la matriz es algo más fácil (para principiantes):

Const b = 24; f es 13;

Var n: matriz [10..b, 10..f] de real;

Ambas opciones serán verdaderas, el programa no cambia de ninguna manera desde el método de grabación seleccionado.

Matrices abiertas

ejemplos pascales gráficos
Открытый массив – тот, у которого нет границ.Solo tiene un tipo (real, entero, etc.). En otras palabras, la matriz creada no tiene dimensiones. Su "rigidez" está determinada por el propio programa durante la ejecución. Está escrito de la siguiente manera:

Seulgi1: matriz de char;

Yeri: conjunto de real;

Una característica distintiva de estos arreglos es que la indexación comienza desde cero, no desde la unidad.

Gráficos en Pascal

matriz en ejemplos pascales
Aquellos que tienen al menos la más mínima idea sobre"El interior" del sistema operativo, sabe que todas las imágenes se crean gracias a los rásteres rectangulares. Las imágenes ráster consisten en píxeles que son tan pequeños que el ojo humano percibe el dibujo o la fotografía como un todo. En este caso, cuanto mayor sea la resolución de la foto, más pequeños serán los píxeles.

La segunda forma de presentar gráficos es el vector. Como regla, estos son segmentos, círculos, elipses y otras formas geométricas que componen la imagen completa.

En un entorno de programación en cualquier idioma, es posibley la aparición de tales tipos de tareas como gráficos, cuyo resultado serán los gráficos. Pascal, ejemplos de tales programas muestran hasta cierto punto la severidad de su desarrollo, le permite crear imágenes y dibujos. Para "activar" la biblioteca deseada, debe insertar la línea "usa graph;".

Como regla general, al describir datos gráficos, se utiliza este procedimiento:

InitGraph (controlador var, estrangulador: real; Ruta: cadena);

Aquí driver es una variable cuyo tipo es entero; estrangulador - una variable de tipo real; y la ruta permite activar los controladores.

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