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Overlord: Raising Hell. Paso del juego: trucos, códigos

Hoy hablaremos de Overlord:Levantando el infierno. El pasaje se describirá más adelante con todo detalle. La primera parte terminó con un indicio de una secuela rápida. Y así apareció. La fecha de lanzamiento de Overlord: Raising Hell es noviembre de 2007. Esta es una adición al juego original de Triumph Studios.

Castillo

señor supremo levantando infierno tutorial

Entonces hubo un desconcierto desde los primeros segundos del juegoOverlord: Raising Hell. El pasaje comienza con la aparición en la sala vacía del castillo, donde todas las entradas no funcionan. Resulta que este es el final de la última parte. Necesitamos derrotar al mago malvado. Para hacer esto, pasamos por la falla de la pared. Seguimos en el calabozo y recogemos a los fieles secuaces. Vamos a la batalla con el mago. Pasamos por esto al telepuerto que conduce a Mellow Hills. Cerca encontramos un arco. Nos lleva a un calabozo formado bajo un área explorada recientemente. Es necesario descubrir cómo tomar el control de este territorio.

Medianos

Overlord 2 tutorial
El familiar enemigo de Melvin en la primera parte está enOverlord: Raising Hell. El tutorial comienza con una reunión con este amante de la comida. Pasamos a Melvin hacia las casas de los medianos. Los limpiamos hasta que estamos atrapados. Melvin no se distraerá mientras come alimentos en platos colgantes desde arriba. El objetivo principal es una puerta de piedra con un cartel rojo. Es necesario eliminar las calabazas agresivas en el campo. No es tan simple. El campo es alimentado por la mamá calabaza. Para eliminarlo, enviamos a través del puente de secuaces marrones. Destruye las calabazas. Levanta el comedero de Melvin. Después de varias manipulaciones, el camino está abierto.

La oveja

trucos del señor
Game Overlord:Raising Hell nos lleva a la habitación contigua. Aquí es necesario conducir las ovejas con la ayuda de secuaces. Hacemos esto antes de que Melvin coma los primeros platos. Comenzamos a conducirlos cuando explota en el comedero número tres. Como resultado, Melvin cierra la puerta, cortando nuestro camino. Después de eso, él aparece en el campo. Llegamos directamente a la bandera ubicada cerca. Melvin comienza a montar, tratando de aplastarnos. Dejamos a los secuaces antes de llegar a la entrada. Melvin no los alcanzará de esa manera. Necesitamos una bola improvisada para entrar en la zanja indicada por la bandera. Se encuentra cerca de la puerta, desde los escalones a la derecha. Como resultado de estas acciones, destruimos la puerta.

Banderas

Overlord elevando el juego del infierno

Algunos jugadores también pueden encontrarloLa trama principal simple de Overlord: Raising Hell. Las modificaciones se crean solo para este caso, y amplían significativamente las capacidades de las tareas complicadas. Pero volvamos al pasaje de la versión principal.

Dejamos al ejército en un lugar extremadamente seguro.Corremos hacia Melvin, nos convertimos al lado de la bandera más cercana a él. Melvin está rodando hacia nosotros. Lo principal es moverse a tiempo. Si nos golpea, la trayectoria correcta fallará y explotará lejos de nuestro objetivo. Luego nos encontramos con Melvin en otro campo donde juegan una mezcla especial de billar y golf.

Pelota

Overlord criando trucos del infierno
Volvemos nuevamente a los secuaces en Overlord:Levantando el infierno. El pasaje continúa dejándolos fuera del campo. Luego, repita la maniobra descrita anteriormente. Abrimos más el pasaje. A continuación, tenemos que jugar una variación divertida de tenis de computadora. Melvin actúa como una pelota. El carro es una especie de bola blanca. La pelota debe rebotar desde el último. Y las cuatro puertas detrás de Melvin deben ser alcanzadas. Personalizamos tres secuaces para el carrito. Por lo tanto, se hace posible controlarlo a derecha e izquierda. Dirigimos a Melvin a lo largo de una trayectoria arbitraria, excluyendo la línea recta.

Artefacto

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Cada una de las puertas destrozadas por Melvin se escondemango de un mecanismo rotativo especial. Para ponerlo en acción, los seleccionamos. A continuación, los secuaces harán todo por sí mismos. Habiendo obtenido acceso al mecanismo descrito, abrimos la puerta que conduce a la siguiente sección. Aquí hay un artefacto que da control sobre toda la mazmorra. Tómelo de inmediato. En el primer intento, los campesinos vienen corriendo e intentan recogerlo. Nos convertimos en un artefacto. Tenemos la oportunidad de controlarlo durante la batalla. Si varios campesinos alcanzan el artefacto a la vez, comenzarán a romperlo. Si alcanzan la meta, perderemos. Una vez que obtengamos el artefacto, toma el control de la mazmorra de Mellow Hills. Luego regresamos a la torre. El cuidador le aconseja que visite las tierras del desierto, para ver qué está pasando allí. Nos vamos para la tarea. Aprendemos que necesitas encontrar varios artefactos para obtener de la próxima mazmorra. Se nos aconseja que primero nos encarguemos de otros territorios y luego regresemos. Vamos a la torre Avance rápido hacia el bosque élfico. No se requieren llaves para ingresar a la mazmorra local. Aquí Oberon gobierna todo. Guarda un artefacto que le da poder sobre este espacio.

Bosque de los elfos

Las raíces interfieren con el pasaje, pero le temen a la luz.Para activar los focos, enviamos a un secuaz que deslizará el interruptor. Oberon disfruta de una obra de teatro improvisado. Luego, necesitamos encontrar y luego subordinar Terror, una mezcla de un tractor con un lanzallamas. Es necesario para el tercer acto de la obra. En la Parte 1, aparecen elfos cautivos en la escena que juegan ellos mismos. Más visibles son los monstruos de las mazmorras. Ellos juegan los gnomos. Y aquí debe haber un tercer acto. Pero no lo es, porque el terror está roto. La actuación se repite. Pasamos primero a la derecha. Despejamos las filas de la audiencia. Penetramos el pasaje, a la derecha y vemos los pozos para el crecimiento de las filas del ejército, así como una fuente de energía mágica. Bajamos por el ala derecha. Vamos detrás del escenario. Nos encontramos cerca de actores demoníacos que juegan gnomos malvados. La salida que conduce al escenario se abre al comienzo del segundo acto, después de lo cual desaparece. Eliminamos a los actores monstruos y corremos por el escenario. Después de eso nos encontramos con actores elfos. A medida que se desarrolla la actuación, no hay nada que temer. Los actores están a salvo. Después de la segunda parte, los monstruos a veces se vuelven agresivos, si te paras directamente en el escenario. Pasamos dos vestuarios. Empujamos metódicamente las decoraciones del escenario con la ayuda de secuaces.

La cortina

Tenemos acceso a las escaleras y pasarelas.La sala se encuentra detrás del paisaje. Empujamos la piedra que crea el obstáculo. Abrimos 2 formas que conducen a los elementos que faltan de Terror. El recambio está debajo de las grandes flores esféricas. Están ubicados en la parte central de la plataforma detrás del monstruo. Derrotamos a otro oponente. Eliminamos el elemento faltante con la ayuda de un secuaz. Está oculto en un punto muerto detrás de pequeñas decoraciones. Repara el terror y sube al escenario. Controlamos a los secuaces que hacen rodar el dispositivo. Debes ir por el pasillo. Luego, rompiendo las escenas, salimos al escenario. Comienza la tercera parte de la obra. De ella aprendemos sobre la llegada de las fuerzas del mal que esclavizaron a los elfos. Después de la actuación, suelte la rueda y gire el Terror. Destruirá a Oberón y los monstruos corriendo. Necesitas obtener un artefacto: la clave de la mazmorra. Repetimos la simple maniobra que se realizó en la mazmorra anterior. Nos paramos al lado del artefacto, directamente a lo largo de los lados de los secuaces marrones, luchamos contra los enemigos, elfos que quieren romper un elemento importante. Los enemigos son muchos. Nos abastecemos antes de la batalla con la máxima cantidad de energía mágica. Después de la batalla, regresamos a la torre.

Parte 2

Ahora hablemos del yugo Overlord 2.Examinaremos su pasaje a continuación. Entonces, descendemos del tubérculo. Aceleramos con el club desde el área de los niños. En el camino destruimos obstáculos. Las demonias vienen bajo nuestra estricta guía. Dispersamos a los niños hasta que comienzan a esconderse. Vamos a la puerta de la ciudad. No estamos permitidos Vamos a la guardería al palacio de hielo. Kelda nos lleva. Toma un castillo bajo asedio. Derribamos la puerta con un cohete. Nos levantamos Encontramos un caché en la casa. Contiene la ropa de los niños. Viste a los demonios. Nos encontraremos con muchos amigos de la primera parte de los personajes de Overlord 2. Continuaremos nuestro paso por el regreso a las puertas de la ciudad. Entramos y miramos a nuestro alrededor; necesitamos aumentar la diversión. Bajamos a la plaza. Encendemos el cohete en una pequeña plataforma. Nos divertimos y fuegos artificiales. Tratamos con los romanos. Seguimos a Kelda, quien nos lleva fuera de la ciudad. Reuniendo a la milicia. En el camino nos encontramos con un bloqueo y lo destruimos con la ayuda de una catapulta. Gorila libre en un claro de hielo. Ayuda a eliminar obstáculos en el camino. Pasamos al siguiente capítulo. Estudiamos las tácticas de la guerra. Bigfoot libre del cautiverio de hielo. Inspecciona la hoguera. Gorila comienza a arrojarnos bolas de nieve. Rompe el pilar. Estamos enviando nuestro ejército a él. Dejamos la cueva. Monkey se está abriendo camino. Seguimos al Yeti y nos encontramos en un pueblo especial de los Chukchi. Ensillar a los perros. Destruimos la aguja, giramos la palanca y atravesamos las islas de hielo. Regresamos al pueblo. El mono nos abre la puerta. Hacemos descensos desde la montaña. Encuentra el yeti. Salta a un bote y nos ataca con nieve. Rompa los cables que sostienen el bote. Entramos en la refriega y derrotamos al enemigo. Seguimos a la izquierda. La caballería va a pie. Tomamos la piedra y la llevamos a Nordberg. Encontramos la puerta mágica. En la bifurcación, subimos. Tomamos la semejanza de cierto círculo mágico. Partimos hacia el pueblo. Somos transportados a la torre. Necesito capturar a Nordberg. Estudiamos nuestras propias posesiones. Inspecciona la mazmorra. Conozca sus componentes.

Trucos

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Así que descubrimos el paso del juego Overlord:Levantando el infierno. Los trucos también se proporcionan aquí. Nos brindan oportunidades increíbles. Por ejemplo, si el agua bloquea un camino, puede ir directamente a lo largo de él. A veces necesitas encontrar el camino más corto para aterrizar, y esto es posible en Overlord. Los trucos deben usarse así: lanza goblins azules al agua. Nos muestran el camino más adecuado. Estos no son todos los trucos disponibles en Overlord: Raising Hell. Los códigos también se pueden usar aquí, sin embargo, para esto necesita instalar un entrenador especial. Descárguelo de fuentes confiables. Descomprima los archivos en la carpeta del juego. Ejecute el entrenador. Entramos al juego sin cerrar la expansión. Ahora puedes usar habilidades sobrenaturales. Ahora ya sabes todo lo que necesitas sobre el juego Overlord: trucos y tutoriales que hemos descrito en detalle anteriormente.

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