/ / Simulator "Grasshopper": design, handlingsprincip

Simulator "Grasshopper": design, driftsprincip

Varje decennium präglas av en ny "kreativ"och ett teknologiskt verktyg, såväl som en enhet för klasser och sportspel. Bland sådana uppfinningar är en trampolin, en expander, en skateboard, rullar, en surfbräda samt andra olika enheter. Dessa enheter inkluderar Grasshopper-simulator, vars foto presenteras nedan, alias Pogostick. Detta är en speciell anordning utformad för att hoppa och består av ett handtag för stöd, en elastisk fjäder, en bas och pålitliga pedaler. En man står på plattformen och trycker på fötterna på våren. Som svar ger den senare honom en omvänd impuls.

gräshoppa tränare

Gräshoppesimulator: design

Enheten är utrustad med en stark stång, till vilkentvå fotbrädor och handtag går ihop. En fjäder är fäst vid denna bas, bara förser den med "lyftkraft". Dessa fjädrar finns i tre typer:

  • inuti axeln är stål, det minsta lyft och det vanligaste, utformat för ungdomar (barn);
  • för hoppare yttre kolfiber;
  • det finns också ett kolvsystem - i det förändras trycket inuti kolven, vilket ger en bra hopphöjd, samt mer intressanta upplevelser från den.

legend

Det finns en legend som berättar omhur Grasshopper-simulatorn verkade. Enligt henne stannade en tysk resenär i Burma på natten i en liten by och såg på morgonen ägarnas dotter med en ovanlig pinne, utrustad med en tvärbalk längst ner, och snarrande hoppade på vissa affärer. Det visade sig att den här enheten tillverkades av flickans far, så att barnets skor skulle slitas ut lite längs steniga stigar. Vid ankomsten till sitt hemland designade han samma leksak som i Burma, men med fjädrar för högsta hopp. Senare patenterade han sin uppfinning och kallade den Pogostick.

gräshoppa barn träningsmaskin

Gräshoppa i Ryssland

I Sovjetunionen fanns också en liknande leksak "Grasshopper"- Barnsimulator, i princip mycket lik Pogostick. Den var avsedd för barn upp till 65 kg. Enhetens massa var 3,8 kg.

Gräshoppesimulatorn ingår för närvarandetill listan över sportutrustning som behövs i grundskolan för fysisk träning. Enheten utvecklar perfekt smidighet, koordination av rörelser och underhåller också helt enkelt barn, vilket gör inlärningsprocessen rolig för dem.

Poging

Detta spel under de senaste åren är det mest populäramer och mer närmar sig extrema sporter i städerna, till exempel skateboard. Det finns till och med ett online-community med poograr. Det finns också ett World Jump Championship på Pogostick (gräshoppa - en simulator för barn eller vuxna) som heter Pogopalooza. Tävlingspogare avslöjar de starkaste i fyra möjliga kategorier: Teknik (bästa teknik), Big Air (hoppvaraktighet), High Jump (högsta hopp) och Best Trick (bästa trick). Hittills har åtta sådana mästerskap redan hållits.

gräshopperstunts

Det är värt att notera att poging positivt påverkar det känslomässiga tillståndet och den fysiska formen hos vuxna och barn, nämligen:

  • tränar den vestibulära apparaten;
  • utvecklar balans och koordination, skicklighet och uthållighet;
  • ger glädje och glädje;
  • involverar nödvändiga muskelgrupper.

tricks

Tricksna på gräshoppesimulatorn påminner mycket omextrem med cyklar och skoter: varv med fot, grepp, inversion (motsatt övergång), varv genom ett ben, somersault, kupp, etc. De bästa hopp för närvarande: cirka 12 minuter “den snabbaste milen”, i tid - cirka 10 timmar med en fem minuters brytning varje timme, cirka 2,9 meter - det högsta hoppet.

Gräshoppesimulatorn låter dig hoppa upp till två sekunderhalv meter, men det beror på utbildningen av idrottaren. För barn - rolig och bullrig hoppning på gården, förbättring av hållning, förstärkning av muskler och korrigering av rörelsens samordning. Reglering av hoppets höjd och styrka bidrar till normalisering av ämnesomsättningen, viktminskning. Den här enheten är populär inte bara i Ryssland utan också i Amerika och Europa.

simulator gräshoppa foto

Att behärska det är ganska enkelt. Här är de enklaste initialtips:

  • en hård, torr yta krävs;
  • du måste lita på bandvagnen med en fot, den andra börjar från ytan;
  • för att hålla simulatorns vertikala axel (för att starta, tryck den hårt mot dig själv);
  • göra det möjligt för kroppen att känna balans och balans;
  • se framåt;
  • om du faller - att hoppa.
gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y