/ / Показване на цифри в равнина (определение)

Показване на фигури в равнина (определение)

Възможността за правилно показване на различни форми на равнина лист, платно и всяка друга повърхност едостатъчно значимо умение. И най-вече е важно както за хората на изкуството: художници, скулптори, графични художници, дизайнери (интериорни пространства и архитектурна среда), така и за хора на науката: математици, физици, дизайнери, изобретатели.

Но и човек, далеч от тези области, за да се учиправилното възприемане и показване на света около нас също е важно. Това помага да се разбере цялата му универсалност много по-дълбоко. Ако нямате достатъчно идея как да го направите компетентно, най-вероятно няма да успеете в проект, рисуване или рисуване на някакво изобретение. Тоест това умение е важно както за решаване на прости, ежедневни задачи, така и за тези, които имат глобално, универсално значение.

Малко история

От древни времена хората се опитват да изобразяваттова, което видяха около себе си: други хора, някои примитивни сгради от онези времена, изненадващо красив свят на растения и животни, величествени планини и просто неща, предмети от бита. Тоест, светът в цялото му многообразие и величие.

Но тогава те все още нямаха представа как става товавъзможно е да се извърши точно и компетентно, така че показването на различни обемни обекти в самолета да е наистина реалистично, оживено. Лицето нямаше съответните знания и още повече липсваха специални умения, освен може би най-елементарните.

В по-ранни източници се казва, чепървата снимка в света се състоеше само от една линия, която вървеше по сянката на човек, хвърлен от слънцето върху стената. Тоест, самата природа подсказа посоката, в която да се движим в търсене на правилното решение на този въпрос.

И този въпрос все още притесняваше човека от онова времеи поради тази причина: той не искаше просто да се възхищава на обемния жив силует, оригиналния, така да се каже, но се стреми да улови пространствен обект в равнина. И той направи това, за да може или да украси дома си или свято място за него, или да вземе колет с рисунка със себе си и да го пренесе на всяко разстояние.

Рисуване на геометрия

И каквото и да кажете, но минаха години, минаха вековеи някак, с развитието на цивилизацията, хората постепенно се научиха да изобразяват сложни фигури в двуизмерно пространство, тоест в равнина. Едва сега точността на размерите и пропорциите на изобразените обекти започна да изглежда много приблизителна.

Въпросът е колко правилен е дисплеятцифри на равнината и колко те съответстват на обемните първоначални обекти, веднъж станаха много уместни. По някакъв начин нова наука, наречена геометрия, помогна за решаването на този проблем. По-точно, нейният раздел е описателна геометрия.

Тук тя просто изучава форми и равнини, линии и точки, както и връзката им помежду си - както в триизмерно, така и в двумерно пространство.

Методи за преобразуване

Важна характеристика във визуалните изкуствае показването на фигури в равнината на изображението. Всъщност по същество това е улавянето на триизмерни пространствени обекти в двумерност. А именно: комплексът трябва да бъде преобразуван в прост, тоест обект, който има дължина, ширина, височина, трябва да бъде прехвърлен в равнина.

А описателната геометрия прави такива "преходи", благодарение на някои методи. Общо има около шест. Ето трите основни и най-популярните в целия свят:

  • перспектива (когато изобразеният обект е отстранен в пространството);
  • ортогонална проекция (проекция успоредно, където лъчите са перпендикулярни на равнината);
  • коса проекция (проекция успоредно, където лъчите са наклонени спрямо равнината).

Показаният обект е съвсем яснос аксонометрична проекция (които включват ортогонална и коса). Но най-ясно и наистина той е проектиран, когато е изобразен в перспектива. И точно горните методи до голяма степен решават въпроса как да се направи изобразяването на фигури в равнина.

Самолетни форми

перспектива

Перспектива сред другите методи за изображениезаема най-почетно място. Защото човешкото око, подобно на обектива на камерата, вижда заобикалящото пространство по подобен начин. Нещата, които са по-далеч от наблюдателя, изглеждат по-малки по размер и понякога много по-малки, отколкото когато са близо.

Например, направете изображение на куб в пространството.Ако всъщност всичките му ръбове са успоредни един на друг, тогава когато погледнете този обект в далечината, може да изглежда, че краищата се сближават (или трябва да се сближават) в една точка. И, което е най-интересно, не се дължи само на сближаването в една точка, но има една точка на пресичане.

Показвайте различни форми на равнина

Благодаря на господарите на Ренесанса:Албрехт Дюрер, Пиеро Дела Франческа, Андреа Мантена, Леон Батиста Алберти, съвременната живопис знае какво е пряка линейна перспектива, как да се определи височината на хоризонта и изчезващите точки.

А всемирно известный гений - Леонардо да Винчи - първо аргументира концепцията за въздушната перспектива. Това е промяна в цвета, тона на обекта, промени в контрастните му характеристики (намаляват с напредването на обекта).

Показване на пространствени фигури в равнината

Ортогонална проекция

Ортогоналният се нарича успоредендизайн, който е насочен към права линия, перпендикулярна на равнина. В процеса на приложението му размерите на контурите на обекта остават непроменени. Тоест обектът се показва без изкривяване.

Проектираният триизмерен обект, както трябваРазлага се на три вида: странична, предна и горна. И разглеждайки едновременно всичко това, можете да добавите идеята за това как обектът изглежда по обем. В този случай размерите на фигурата остават непроменени както в триизмерно изображение, така и в двумерно.

показване на фигури в определение на равнината

Коса проекция

Тази проекция е разделена на няколко подвида, а именно:

  • изометричен изглед;
  • диметрична проекция;
  • триметрична проекция.

Правете изометрични изкривявания във всички3 оси (дължина, ширина, височина). Тоест ъглите между осите, взети по двойки, са равни на 120 градуса. За диметричния изкривяванията по двете оси са равни, а третият е различен. И за триметрична проекция, всички коефициенти на изкривяване (т.е. по всичките 3 оси) са различни.

Фигури на въртене

При завъртане на правоъгълен триъгълникна един от двата крака, третата му страна (хипотенуза) ще опише нова фигура, наречена конус. И ако завъртите правоъгълник (квадрат) от едната му страна, получавате цилиндър. Когато полукръгът се завърти, ще излезе сфера.

Оттук следва, че като завъртим равнината по някаква ос, получаваме така наречените фигури на въртене.

как да се показват фигури в равнина

Тези фигури имат ос на въртене. Начинът, по който се появяват в равнина, зависи от тяхното разположение спрямо нивото на очите. Например горната и долната страна на цилиндъра са по същество кръгове. И ако ги погледнете в равнина, те изглеждат като елипси.

Но задачата става още по-трудна, ако епоказвайки пространствени фигури на равнина, те имат наклонена ос. В този случай е важно контурите на телата на въртенето да са на еднакво разстояние от оста на последните.

Малко за светлосенки

От съществено значение при показване на фигури в равнинаиграе светлосенка. Тъй като обемността на изобразения обект се създава не само поради линиите, но и поради правилното разпределение на светлината и сянката по страните му. И тогава изглежда доста обемно в равнината на двумерна повърхност.

Показване на форми на равнината на изображението

По този начин, показването на фигури на равнина,определянето на техните размери, особеностите на правилното налагане на лекота и тъмни петна е напълно възможно да се извърши благодарение на горните методи. И, най-важното, това са вече наистина доказани методи, които се използват от водещи експерти на нашето време.

хареса:
0
Популярни публикации
Духовното развитие
храна
ш